ILM3D. Skills Master (Microstation 3D)

Microstation v8i SS4 – Cells – Краткое описание

Cells в Microstations Привет друзья, поклонники Microstation и те, кто только осваивает эту программу. При создании 2D чертежей или 3D моделирования мы часто сталкиваемся с тем, что нам нужно использовать один и тот же элемент снова и снова. Например, для чертежей символ дверного проема, или символ окна. Для 3Д моделирования – стулья, мебель, дверные блоки, […]

Microstation v8i SS3/SS4 – Solar Study

Проходит время. Наши навыки в Microstation приобретают все больший больший смысл. И хочется осваивать что-то новое, что-то интересное. Те из нас, кто специализируется на визуализации экстерьеров периодически приходят к задаче по изучению или демонстрации солнечного освещения и наложения теней. За что люблю Microstation, в ней выполнить эту задачу можно многими способами. Начнем с простого. Есть […]

Microstation v8i SS3/SS4 – Hatching

Как выполнить штриховку в Microstation v8i SS3/SS4 Штриховка или Hatching (Patterns) в Microstation выполняется с помощью инструмента “Штриховка” (Hatching Area). Это первый инструмент в панели задач Patterns группы Drawing. Этот же инструмент можно вызвать через меню Tools / Patterning / Hatch Area Откроется диалоговое окно Установки инструмента Hatch Area. Начнем от простого. Во-первых, штриховка это […]

Microstation v8i SS3/SS4 – not printed layer

Microstation v8i Select Series 4 – как сделать чтобы элементы не печатались? Один из простых способов это разместить элементы, которые не нужно печатать на отдельном слое. Нужно помнить, что обычное поведение Microstation при выводе на печатать – что видим на экране, эти элементы выводятся на печать. Поэтому, разместив требуемые элементы на отдельном слое, можно будет […]

Mstn v8i – Редактор Материалов

Навеяно общими рассуждениями и сравнениями рендер процессов в SketchUp и в Microstation. В Microstation v8i ss3 используется Modo Luxology v. 601 рендерный движок. Но сейчас больше все же о материалах, и как эти материалы назначаются на объекты. Начнем с простого… Материал можно назначить на конкретный слой. Это делается в диспетчер слоев. Тогда по умолчанию, если […]

Microstation – Стили Отображения (продолжение)

Специфика настроек стилей Когда смотришь на диалоговое окно с настройками стилей отображения, то на первый взгляд может показаться, что уж очень все запутанно. На самом деле все достаточно просто. Давайте вместе пробежимся по настройкам, и тогда все встанет на свои места. Шаг 1: создать новый стиль. Для этого есть две возможности: Создать свой стиль отображения […]

Microstation – Стили Отображения

Динамический рендер это просто С первых же минут работы с Microstation нам, тем кто начинает изучение визуализации, хочется сразу же открыть окно рендера и увидеть результат нашего творчества. Часто нас ждет разочарование, и желание внести изменения в модель, чтобы снова запустить рендер, и с возжделением ждать результат. Но давайте признаемся сами себе, и ответим сами […]

Microstation за чашкой кофе: очевидное

Как часто мы, те кто начинает только осваивать рендер и визуализацию, засматриваемся на результаты других и вздыхаем: “вот бы нам так же”. Часто мы сталкивается с простым непонимаением, как же работает этот зверь, будь то 3Д Макс или АвтоКад или СкетчАп, или Микростейшен. Как же сделать, чтобы сцена в интерьере была светлой, но при этом […]

Microstation Visualisation (Базовый Цвет Элементов)

Многие начинающие, кто только приступил к изучению визуализации, и я в этом не исключение, тратят огромное количество времени на изучение хитростей и премудростей в “движке” рендера, настройках материалов и освещения сцены. В нашем понимании, и представлении, что именно, как только мы познает все секреты мастерства V-Ray, Corona, Luxology то сразу наши модели заиграют и прибудет […]

Microstation v8i SS3 – Camera focal distance / focal length

Microstation Camera Microstation по умолчанию предлагает работу с камерой у которой глубина резкости бесконечна. Т.е. При рендере картинка будет резкой на всем расстоянии от камеры до самого дальнего объекта в сцене (модели). Это позволяет получить быстрый результат для рендера, не вдаваясь в сложности настроек камеры, и свойств объектива нашей виртуальной камеры. Но в microstation имеется […]