Mstn v8i – Редактор Материалов

Навеяно общими рассуждениями и сравнениями рендер процессов в SketchUp и в Microstation. В Microstation v8i ss3 используется Modo Luxology v. 601 рендерный движок. Но сейчас больше все же о материалах, и как эти материалы назначаются на объекты. Начнем с простого… … Continue reading “Mstn v8i – Редактор Материалов”

Microstation – Стили Отображения (продолжение)

Специфика настроек стилей Когда смотришь на диалоговое окно с настройками стилей отображения, то на первый взгляд может показаться, что уж очень все запутанно. На самом деле все достаточно просто. Давайте вместе пробежимся по настройкам, и тогда все встанет на свои … Continue reading “Microstation – Стили Отображения (продолжение)”

Microstation – Стили Отображения

Динамический рендер это просто С первых же минут работы с Microstation нам, тем кто начинает изучение визуализации, хочется сразу же открыть окно рендера и увидеть результат нашего творчества. Часто нас ждет разочарование, и желание внести изменения в модель, чтобы снова … Continue reading “Microstation – Стили Отображения”

Microstation за чашкой кофе: очевидное

Как часто мы, те кто начинает только осваивать рендер и визуализацию, засматриваемся на результаты других и вздыхаем: “вот бы нам так же”. Часто мы сталкивается с простым непонимаением, как же работает этот зверь, будь то 3Д Макс или АвтоКад или … Continue reading “Microstation за чашкой кофе: очевидное”

Microstation Visualisation (Базовый Цвет Элементов)

Многие начинающие, кто только приступил к изучению визуализации, и я в этом не исключение, тратят огромное количество времени на изучение хитростей и премудростей в “движке” рендера, настройках материалов и освещения сцены. В нашем понимании, и представлении, что именно, как только … Continue reading “Microstation Visualisation (Базовый Цвет Элементов)”

Microstation v8i SS3 – Camera focal distance / focal length

Microstation Camera Microstation по умолчанию предлагает работу с камерой у которой глубина резкости бесконечна. Т.е. При рендере картинка будет резкой на всем расстоянии от камеры до самого дальнего объекта в сцене (модели). Это позволяет получить быстрый результат для рендера, не … Continue reading “Microstation v8i SS3 – Camera focal distance / focal length”

Microstation какую версию программы выбрать

Это короткая заметка моих собственных размышлений на тему: какую версию Microstation выбрать для работы. Начну наверно с того, что сегодня выпускается Bentley на рынок. Сейчас имеется две версии прогаммы Microstation v8i Select Series 4 и Microstation Connect Edition. Назовем их … Continue reading “Microstation какую версию программы выбрать”

Microstation v8i SS3 – visualisation

Экстерьеры Для рендера экстерьеров желательно создать «окружение», которое будет источником глобального освещение (indirect light). Рендер – для экстерьера в качестве “окружения” (environment) мы выбираем “физическое небо” (Physical sky). Эти установки имеются в базовой поставке Microstation. Обращаем внимание, что по умолчанию интенсивность … Continue reading “Microstation v8i SS3 – visualisation”